LAPTOPS DE CONSUMO VS. LAPTOPS PARA CREADORES Y GAMERS: POR QUÉ LAS CATEGORÍAS RÍGIDAS SE ESTÁN ACABANDO
En 2026, la vieja pregunta de “¿esta laptop es para trabajar, para estudiar o para jugar?” empieza a perder sentido. El mismo equipo que abre una videollamada a las 9:00 a. m. está exportando un reel en 4K por la tarde… y corriendo un juego AAA en la noche. El usuario es híbrido, y el mercado se está viendo obligado a serlo también.
El contexto: un mercado que vuelve a crecer… y se llena de IA
Después del bache post-pandemia, el mercado de PCs vuelve a moverse. IDC estima que el mercado tradicional de PCs llegó a unos 261 millones de unidades en 2024, y crecería a 274 millones en 2025 (+4,1 %), impulsado por el recambio hacia Windows 11 y nuevos formatos de laptops.
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