LAS PLATAFORMAS DE NVIDIA VR BRINDAN UN AUMENTO SIGNIFICATIVO EN EL RENDIMIENTO DE LA REALIDAD VIRTUAL
El lanzamiento
oficial de los kits de desarrollo de software de GameWorks VR y DesignWorks VR
incluye la tecnología Multi-Res Shading que aumenta el rendimiento hasta un 50%

La entrega de la VR es un desafío complejo, sobre todo
porque la VR inmersiva requiere siete veces1 la potencia de
procesamiento de gráficos en comparación a los juegos y las aplicaciones 3D tradicionales.
Para resolver este problema, NVIDIA lanzó hoy
oficialmente, la versión 1.0 de dos poderosos VP desarrollo de kits de software (SDK) de VR:
NVIDIA GameWorks™ VR y NVIDIA DesignWorks™ VR.
Cuando se usan en conjunción con la empresa líder en la
industria, las GPU GeForce® y Quadro®,
estas SDK brindan a los desarrolladores las herramientas necesarias para crear
experiencias de VR impresionantes, aumentar el rendimiento, reducir la latencia,
mejorar la compatibilidad de hardware y acelerar transmisiones de video de 360
grados.
Ambos SDK entregan un conjunto integral de APIs y
bibliotecas para desarrolladores de aplicaciones y sets de auriculares, incluida la nueva tecnología NVIDIA Multi-Res
Shading2. Disponible
públicamente por primera vez, Multi-Res Shading es una técnica innovadora de
renderización que puede aumentar el rendimiento hasta un 50% sin perder la
calidad de imagen.
Las versiones 1.0 de SDK también agregan compatibilidad
con Windows 10.
GameWorks VR
Para los desarrolladores de juegos y aplicaciones, el
SDK GameWorks VR incluye:
·
Multi-Res Shading:
es una técnica innovadora de renderización para la VR, en la que cada parte de una imagen se
renderiza según la resolución que mejor corresponda a la densidad de píxeles de
la imagen distorsionada que requiere el set de auriculares. Esta utiliza
el recurso de multi-proyección de la arquitectura de chip NVIDIA Maxwell™, para
renderizar escalas de múltiples puntos en un solo paso y así ofrecer una mejoría considerable en el
rendimiento.
·
VR SLI:
brinda mayor rendimiento para las aplicaciones de VR, en las que se puede
asignar a varias GPU un ojo específico con el fin de acelerar notablemente la
renderización estéreo.
GameWorks VR ya se está integrando en motores de juegos
líderes. Epic Games anunció la compatibilidad con los recursos de GameWorks VR
Multi-res Shading y VR SLI en una próxima versión de su popular Unreal Engine 43.
GameWorks VR también brinda recursos específicos para
los desarrolladores de sets de auriculares de VR, incluidos:
·
Context Priority:
brinda control de la programación de la GPU para soportar los recursos de VR avanzados como la curvatura de
tiempo-espacio asíncrona, que reduce la latencia y ajusta con rapidez las
imágenes conforme el jugador mueve la cabeza, sin la necesidad de volver a
renderizar un nuevo cuadro.
·
Direct Mode:
trata los sets de auriculares de VR como pantallas montadas en la cabeza,
accesibles solo a aplicaciones de VR, en vez de un monitor típico de Windows.
·
Front Buffer Rendering: permite que la GPU pueda renderizar directamente en la
memoria intermedia frontal y reducir la latencia.
DesignWorks VR
Para los desarrolladores de aplicaciones profesionales de
VR en mercados como fabricación, medios
y entretenimiento, petróleo y gas e imágenes médicas, NVIDIA DesignWorks VR se
basa en el SDK esencial de GameWorks VR con la adición de herramientas
poderosas como:
·
Warp and Blend:
nuevas APIs que brindan correcciones
de geometría de aplicaciones independientes y los ajustes de intensidad a través de los escritorios, con el fin de
crear entornos de VR CAVE impecables, sin introducir ninguna latencia.
·
Synchronization:
técnicas para evitar el efecto bandera y la falta de alineación de la imagen
mientras se crea un gran escritorio impulsado por varias GPU o clústeres.
Diversas tecnologías como Frame Lock, Stereo Lock, Swap Groups y Swap Barriers
están disponibles para ayudar a los desarrolladores a diseñar entornos impecables
y expansivos de clúster y VR CAVE.
·
GPU Affinity:
brinda mejorías drásticas en el rendimiento al administrar la colocación de
cargas de trabajo de renderización y gráficos en varias GPU.
·
Direct for Video:
habilita entornos de VR y realidad aumentada como pantallas montadas en la
cabeza, pantallas envolventes/CAVES y soluciones de clúster.
Los
desarrolladores de VR pueden descargar el SDK de GameWorks VR en https://developer.nvidia.com/gameworksVR.
Se puede acceder a la versión actualizada de DesignWorks VR al registrarse en: https://developer.nvidia.com/designworks-vr.
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