UBISOFT CONSULTÓ CON KASPERSKY LAB PARA ACREDITAR EL GUIÓN DE WATCH DOGS

Watch Dogs cuenta
la historia de Aiden Pearce, un hacker brillante cuyo pasado delictivo conduce
a una violenta tragedia familiar. Ahora a la caza de aquellos que le
hicieron daño a su familia, los jugadores podrán controlar y hackear a sus
enemigos manipulando todo lo que esté conectado al Sistema Operativo Central de
la ciudad (ctOS). Watch Dogs permite a los jugadores utilizar a la ciudad de
Chicago como su arma máxima y exigir su propio estilo de venganza.
El equipo de
desarrollo de Watch Dogs se dirigió a los expertos en seguridad de Kaspersky
Lab a principios de 2013, poco después de que éste último publicó un extenso
trabajo de investigación sobre la campaña de ciberespionaje denominadaOctubre
Rojo. Esto fue un sofisticado conjunto de herramientas para actividades de
ciberespionaje capaces de robar datos de sistemas informáticos, recopilar
información de teléfonos inteligentes, grabar audio cuando los sistemas
contaban con micrófono, hackear transmisiones de cámaras web, y
transferir todo a un servidor. En aquel momento, con gran parte del juego Watch
Dogs ya completado, los desarrolladores sólo estaban puliendo el guión para que
luciera más realista. Aquí fue donde el equipo de expertos de Kaspersky Lab
entró en escena. Participó con consultas técnicas y recomendaciones sobre lo
que consideraban era preciso, y lo que se podía afinar, editar o cambiar para
que el desarrollo del juego y la trama fuera más técnicamente auténtico.
Al comentar sobre
la asesoría a Ubisoft con relación a Watch Dogs, Vitaly Kamluk, Investigador
Principal de Seguridad con el Equipo de Análisis e Investigación Global de
Kaspersky Lab, dijo: "Cuando oímos por primera del juego estábamos
verdaderamente muy intrigados. Ubisoft fue bastante preciso en predecir futuras
amenazas y la forma en que las ciudades podrían lucir en cinco o 10 años.
Muchos de los hackeos del juego ya se han convertido en realidad. El juego
transmite bien lo que podría suceder si el control de los sistemas termina en
manos equivocadas. Los jugadores pueden apoderarse de ese control y ver cómo
provoca dificultades a la gente a su alrededor. Se puede llevar hasta los extremos
para sembrar el caos en la ciudad. Las acciones de los jugadores podrían
incluso herir o matar a otros personajes del juego".
Por ejemplo, la
mayoría de los hackeos en el juego son de sistemas de control automático que se
ven comprometidos. Esta es una tendencia relativamente nueva que inició hace
varios años con la aparición del gusano Stuxnet, que atacó sistemas de control
industrial en una planta nuclear iraní. Ese fue un ejemplo de cómo un programa
informático puede romper las cosas en el mundo real - Stuxnet en efecto averió
equipos físicos. Y los jugadores pueden hacer lo mismo en Watch Dogs.
Vitaly Kamluk añadió: "A pesar de que algunos de los hackeos
son muy similares a los que ocurren en el mundo real, se trata de una
simulación solamente - ¡por suerte! Es esencial entender que Watch Dogs no le
enseña a hackear. Lo que sí puede hacer es mostrarle cuán poderosa puede ser
una herramienta para hackear. Esperamos que este juego le permita a la gente
pensar acerca de la seguridad de los sistemas operativos urbanos futuros, lo
cual requiere que se tome muy en serio. Después de todo, si tales sistemas son
hackeados, las consecuencias podrían ser catastróficas".
“El trabajar con Kaspersky Lab nos ayudó a solidificar la
autenticidad técnica en el juego”, comentó Thomas Geffroyd, director de
contenido de marca, Ubisoft. “Hubo algunas libertades que debimos tomar para
poder mantener al juego divertido, así que Vitaly y su equipo nos ofrecieron
consejos dentro del parámetro de incluir este contenido en el videojuego”.
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