LA
REALIDAD VIRTUAL DE SAMSUNG EN BENEFICIO
DE LAS ACCIONES SOCIALES
DE LAS ACCIONES SOCIALES
La
Realidad Virtual se está usando en sectores como la educación, responsabilidad
social y mercadeo debido a la inmersión y experiencia que ofrece.
La realidad virtual
se está tomando el mundo. Son múltiples los usos que se están haciendo de esta
tecnología, pues no sólo se limita para producir contendidos de entretenimiento,
sino también para cambiar la forma en la que algunas organizaciones, fundaciones
e instituciones se acercan a sus públicos de interés.
Un ejemplo de esto,
es el apoyo que Samsung Colombia hace a la Fundación Sierra Viva y su campaña “Ayúdanos
a Limpiar la Sierra” donde utilizando las Gear VR de Samsung se hace una
invitación a conocer y ayudar a conservar la Sierra Nevada de Santa Marta, el
corazón del mundo. Una acción que inicia con sensibilización a través de la
inmersión en este territorio único para el planeta y que invita a la
micro-donación a quienes realizan la experiencia de VR.
Los recursos
recaudados serán para fortalecer el Programa Sierra Viva, fundado en 2009,
(ganador del Premio Latinoamérica Verde 2015, en la categoría Residuos), y que
promueve la conservación, limpieza y educación ambiental que se lleva a cabo en
la Sierra Nevada de Santa Marta, territorio sagrado y declarado reserva de la
biósfera por la UNESCO, donde se trabaja para implementar un sistema eficiente
y sostenible de recolección y transporte de residuos sólidos para limpiar la
Sierra Nevada y que a la fecha ha bajado más de 330 toneladas de residuos. Este
programa involucra actualmente a 22 comunidades arhuacas (12.600 personas) con
estrategias pedagógicas, comunicativas, operativas, de infraestructuras y
administrativas, asegurando así la conservación de este territorio y sus
características ambientales.
“Lo más destacable de
la realidad virtual es la gran cantidad de soluciones que se están creando para
el mundo real. En el caso de Sierra Viva, nos permite crear conciencia sobre
una problemática que sucede en todo el mundo como lo es el manejo adecuado de
los residuos para evitar un impacto negativo en el entorno. Por medio de la experiencia
virtual, los visitantes pueden conocer el proyecto y vivirlo como si estuvieran
ahí. Esta es una manera de involucrarlos y ayudar a conseguir los recursos necesarios
para la Fundación”, comenta César Muñoz, gerente de Ciudadanía Corporativa de
Samsung Electronics Colombia.
Así mismo, la
realidad virtual también se ha convertido en una nueva plataforma de
comunicación donde grandes compañías del mundo de la publicidad y las
comunicaciones han puesto sus ojos, porque la ven como una oportunidad de relacionarse
con sus clientes. Es así como constructoras, productoras de cine, agencias de
viajes, entre otras, están utilizando esta tecnología para llevar a las
personas a lugares donde antes no han estado y permitirles vivir nuevas
experiencias.
En el sector
educativo también se han visto avances gracias a la realidad virtual. Hace unos
años las tablets generaron un impacto en la educación y esa misma situación es la
que se espera que ocurra con la realidad virtual en los próximos 2 a 3 años. Esta
tecnología permitirá que los alumnos experimenten cosas diferentes y de manera
creativa.
"Como empresa
que utiliza la tecnología para mejorar el mundo, estamos comprometidos en usar
nuestra red global e innovación para crear cambios positivos en la sociedad,
ayudándoles a tener una vida mejor. Enfocamos nuestros recursos para abordar
cuestiones clave en las áreas de educación, empleo, salud y medio ambiente.
Prevemos que la tecnología jugará un papel cada vez mayor en apoyo de los
esfuerzos humanitarios, y estamos contentos de que la tecnología de Samsung
esté a la altura", agrega Muñoz.
Realidad Virtual en la Cumbre Humanitaria de las Naciones
Unidas
Recientemente, Samsung
Electronics participó en la Cumbre Mundial Humanitaria de las Naciones Unidas proporcionando
el Gear VR y sus teléfonos Galaxy como parte de la nueva estrategia
implementada por la ONU para compartir sus diferentes programas e involucrar a
los actores de la cumbre en las problemáticas que más afectan a la sociedad.
La ONU está
produciendo películas que utilizan la tecnología de Realidad Virtual (VR), y a
través de este nuevo enfoque, están cambiando la forma en cómo las
organizaciones crean conciencia y reciben fondos. Estas películas destacan
algunos de los desafíos mundiales más apremiantes que enfrenta la humanidad,
entre ellos los problemas de crisis de refugiados sirios y el cambio climático.
En el cubo de
Realidad Virtual de la Cumbre y el stand de la Mujer de la ONU, los visitantes
pudieron ver las 9 películas envolventes producidas por las Naciones Unidas,
utilizando las Gear VR y los teléfonos Galaxy proporcionados por Samsung
Electronics.
La Cumbre Mundial
Humanitaria, la primera de su tipo en poder de las Naciones Unidas, reúne a
participantes de la comunidad mundial, que incluyen cientos de delagados y
líderes de los gobiernos, las comunidades afectadas por la crisis, directores
generales de los sectores privados, organizaciones multilaterales,
organizaciones No gubernamentales nacionales e internacionales, representantes
de la juventud, la sociedad civil y líderes académicos.
No hay comentarios:
Publicar un comentario