ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD DEL CAUCA
CREARON
APP CONTRA LA VIOLENCIA DE GENERO
APP CONTRA LA VIOLENCIA DE GENERO
El videojuego Tsiunas fue creado por el grupo de Investigación en Inteligencia Computacional de la Facultad de
Ingeniería y se implementará en los Samsung Smart School y
Smart School Nómada de la región.

Con apoyo de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), la Universidad
del Cauca y la Red Departamental de Mujeres del Cauca
(REDEMUC), el grupo de Investigación en Inteligencia Computacional de la Facultad de
Ingeniería Electrónica creó
un videojuego en formato app, para fortalecer conocimientos y competencias para
prevención y atención de la violencia contra
las mujeres, como estrategia para la convivencia y construcción de Paz en la
región.
De acuerdo, con el más reciente informe del Instituto Nacional
de Medicina Legal sobre la violencia contra la
mujer, aproximadamente cada media hora, una mujer es víctima de violencia de género.
Las
mujeres entre los 20 y 29 años son las más vulnerables.
Con base
en estas cifras, el proyecto busca
desarrollar estrategias que permitan fortalecer
la participación de organizaciones de la sociedad civil y comunidad educativa
para afianzar conocimientos sobre los derechos de las mujeres a una vida libre
de violencias.
“Desde
Samsung apoyamos la reinvención del aprendizaje mediante herramientas TIC que
buscan soluciones innovadoras y creativas a problemáticas reales, como la
violencia de género. El uso de apps y tabletas es un método innovador de
fortalecimiento de valores y competencias en niños y jóvenes”, asegura César
Muñoz, gerente Senior de Ciudadanía Corporativa de Samsung Colombia.
Samsung apoya la construcción de paz
Con el fin de
reforzar la labor social que Samsung ha venido trabajando en la región junto a
sus aliados, Tsiunas será instalada en todos los dispositivos de las aulas
Smart School y Smart School Nómada con el fin de impactar cientos de niños y
jóvenes de los municipios de Popayán, Caldono, Patía y Timbío, ubicados en el departamento del Cauca.
En
el juego los participantes deben crear una granja donde se cultivan las
Tsiunas, una especie de moras mágicas que
se producen de un árbol ancestral conocido como Mama Tule,
quien está preocupada por la violencia de género que se presenta en un municipio
ficticio llamado “Pueblo Nuevo”. El
reto de los jugadores es superar una serie de desafíos a través de decisiones con la cuales deben
intervenir en situaciones específicas donde se discrimine a la mujer. Los
usuarios deberán hacer entender a los habitantes de Pueblo Nuevo, la
importancia de la igualdad de género a través de las moras sagradas Tsuinas.
Más de 180 jóvenes
podrán fortalecer su proceso de
formación de competencias ciudadanas, estrategias
innovadoras y reforzar el respeto de los derechos, libertades autonomía e igualdad entre hombres y mujeres. Así mismo, con el apoyo de la Red Departamental de Mujeres del Cauca se desarrollarán
estrategias que fortalezcan la
participación de organizaciones de la sociedad civil y educativa.
Smart School, más de 6 años apoyando a niños y jóvenes
Desde 2012, Samsung Electronics ha establecido más de 2.461 iniciativas Smart
School que ofrecen a los estudiantes y profesores
un entorno colaborativo. En Colombia, estos ambientes de
aprendizaje están dotados con tecnología en los cuales se
hace investigación en alianza con universidades sobre apropiación de tabletas
para mejorar la educación pública.
El
objetivo es documentar el impacto que tiene la inclusión y buena apropiación de
dispositivos móviles en el aula de clase y los procesos de
enseñanza-aprendizaje, así como generar modelos replicables que beneficien a
todos los niños del país.
Smart School Nómada
recorre el país
El aula fuera del aula nace del compromiso de Samsung de superar fronteras
y barreras e ir más allá del salón de clases. El Smart School Nómada es un
módulo con forma de maloca que cuenta con una pantalla de 32”, tabletas, mesas,
tapetes y cojines pensados para el trabajo colaborativo. Además, incluye un set
de realidad virtual que permite sacar a los jóvenes del espacio geográfico y
llevarlos a vivir otras experiencias.
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