LA TECNOLOGÍA CAMBIA EL MODO EN QUE VIVIMOS
El Intel Techvolution presentó los últimos desarrollos que
cambian hoy y transformarán mañana por completo la rutina de las personas. Se
espera que la cantidad de dispositivos en el mundo siga creciendo y que para el
año 2020 cada persona tenga al menos 7 dispositivos conectados. Para 2025 habrá
50 mil millones de dispositivos conectados a internet globalmente.
¿Cuántas
tareas que hoy son posibles gracias a la tecnología no lo eran hace unos pocos
años? Los avances tecnológicos mejoran la vida de las personas poco a poco, de
manera casi imperceptible, y se adaptan de manera natural. El mercado ha visto
un proceso fuerte de innovación en los últimos cuatro años, con la introducción
de la categoría Ultrabook y la experiencia touch, que significaron un viaje
para la renovación completa de los notebook. Así, con vistas a la movilidad,
aparecieron modernos 2 en 1 y se afianzó, complementada por las tablets. Como
los novedosos mini computadores NUC, así como los de escritorio portables All
in One.
Dispositivos
vestibles, reconocimiento facial y gestual, robots, autos inteligentes y
recarga sin cables, entre otras cosas, llevarán la tecnología a todos lados,
con equipos que entenderán a los usuarios y no al revés. De hecho, según cifras
de Intel, se espera que la cantidad de dispositivos en el mundo siga creciendo
y que para el año 2020 cada persona tenga al menos 7 dispositivos. En 2025
serán 50 mil millones los dispositivos conectados a internet globalmente.
Con tres grandes muestras, “Hoy”, “Mañana” y “Futuro”, Intel
Techvolution desplegó por primera vez en Colombia los desarrollos más novedosos
para consumo, empresas y educación. Junto con los fabricantes: Acer, Asus,
Dell, HP, Lenovo, Toshiba, PC Smart, Compumax, Prestigio, exhibieron algunos de
los dispositivos que ya están transformando la vida de las personas y se ubican
en lo más alto de las preferencias de los usuarios. “La característica más
importante del PC es la evolución permanente. Así como durante 33 años de vida
de la computación personal la demanda fue contar con mayor potencia en menos
espacio, hoy los usuarios exigen rendimiento y movilidad, para poder estar
siempre conectados”, aseguró Santiago Cardona, Gerente de Consumo de Intel Cono
Norte.
El futuro ya llegó
Un
equipo que responde a esta demanda de contar con mayor potencia en menos
espacio es el 2 en 1, que ofrece lo mejor de dos mundos: brinda todos los
beneficios de una tablet pero con el desempeño de un notebook. El Ultrabook
sorprende por su diseño (tiene el grosor de dos monedas), así como por su
capacidad de productividad, ideal para los que realizan tareas pesadas en
cualquier lugar. Tanto para viajes como para mudanzas, el mini PC NUC significa
la renovación más grande que se hizo del clásico desktop: es un asombroso y
potente dispositivo de 10x10 centímetros.
La
tablet se ubica como complemento ideal de los distintos tipos de PC, ofreciendo
una autonomía promedio de hasta 14 horas y respuestas rápidas para consumir
contenido, realizar presentaciones y trabajar “on the go”. Así como el PC experimenta un renacimiento,
la demanda de tablets sigue creciendo gracias a usuarios que buscan equipos de
alta calidad. Cabe destacar que para conectar las distintas pantallas, los WiDi
permiten la transmisión de imagen y sonido desde cualquier dispositivo portátil
con procesador Intel de forma inalámbrica.
No
solo el PC y las tablets llevan la tecnología fuera de la casa y la oficina.
Una de las exigencias más fuertes de los usuarios es que la tecnología llegue a
lugares a los que no están acostumbrados e Intel ya está trabajando para
revolucionar la manera en que las personas interactúan con distintos objetos.
Los dispositivos vestibles, conocidos como “wearables”, son un ejemplo. El
Basis Health Tracker es un dispositivo tipo reloj que contiene los sensores más
avanzados del mercado, que permiten captar los patrones de frecuencia cardíaca,
gasto de calorías por actividad, fases de sueño REM y temperatura de la piel,
entre otras funciones.
Además
de productos que ya se encuentran en el mercado, Intel presentó una serie de
novedosas demos como la Bubble Maker, un juguete que se conecta a una
infraestructura de Internet de las Cosas y que hace burbujas cada vez que
“escucha” el hashtag #IntelFutureShowcase en Twitter. Funciona a través de una
placa de Intel Galileo, una plataforma diseñada específicamente para creadores,
estudiantes y educadores para ofrecerles un entorno de desarrollo de software y
hardware de código totalmente abierto.
Lo que viene
“En
un futuro muy cercano los equipos entenderán al usuario de una manera natural,
y no al revés. La tecnología Real Sense de Intel permite una experiencia de
computación perceptiva, a través de los sentidos. En Intel invertimos en
investigación y desarrollo para implementar tecnologías que faciliten la vida
de las personas. Las demostraciones que estamos presentando en la sección
‘Mañana’ son un ejemplo”, explicó, Paula Lezaca, Gerente de Comunicación de
Intel Cono Norte.
La
Face Tracker 2014 entrega una forma completamente nueva de controlar
aplicaciones con la cara y la mirada, ya que cuenta con 78 puntos de
seguimiento. En la misma línea, la 3D Depth Camera permite experiencias
inmersivas en juegos, interactuando con el reconocimiento facial o de gestos
con 10 dedos. Real Time Avatar with Face Shift utiliza las capacidades de la
cámara 3D para realizar un seguimiento de hasta 72 puntos en la cara e imitar
expresiones faciales en forma precisa. Otro diseño en esta línea es el Floating
Display, un dispositivo experimental que muestra cómo podría ser utilizada una
pantalla holográfica. Tal vez la aplicación más llamativa de Intel RealSense es
el Scavenger Bot, un robot virtual para juegos que gracias a la realidad
aumentada permite mezclar a la perfección el mundo real con el virtual.
Pero
los avances no solo vendrán por el lado de la interacción con el computador
sino que traen novedades a la hora de crear contenido en el mundo real. La
impresora y escáner 3D permiten, por ejemplo, fabricar piezas fácilmente a
partir de un diseño hecho en la PC. Esto revolucionará la industria y
arquitectura, pero también la manera en que se realizan prótesis médicas,
herramientas aeroespaciales y materiales para educación.
Los
dispositivos que usamos hoy seguirán mutando para ser todavía más cómodos; un
ejemplo es la Llama Mountain Reference Design, un dispositivo 2 en 1 de Intel
desmontable y basado en el procesador Intel Core M. Su característica más
llamativa es que tiene sólo 7.2 mm de espesor y es el producto más delgado que
se ha fabricado con este procesador.
Por
otra parte, La Black Brook Reference Design es un All In One portable que
vendrá equipado con cámaras Intel RealSense 3D, procesador Intel Core de última
generación y un conjunto de micrófonos quad, que permitirán a los usuarios
controlar el escritorio mediante voz y gestos.
No es ciencia ficción
El
“Futuro” que prepara Intel es aún más asombroso y continuará llevando la
tecnología e Internet a lugares diferentes. La Personal Vehicle Experience
revolucionará la relación entre el conductor y su auto, que será interactivo y
recibirá instrucciones por comando de voz. “Para el 2020 se espera que haya
alrededor de 152 millones de autos conectados en las calles. Sin duda esto será
importante, puesto que un 79% de los accidentes que se provoca en vehículos,
podrían ser evitados a través del uso de sistemas inteligentes”, agregó Juan
Carlos Garcés, Gerente de Ventas al Canal, Intel – Cono Norte de América Latina
Tal
vez uno de los desarrollos más sorprendentes es Jimmy The Robot, un robot
humanoide basado en la tecnología Intel Core i5 con capacidades de caminar,
hablar, hacer gestos con la mano y usar canales de redes sociales, entre otros.
Lo más asombroso es que, mediante archivos de diseño de código abierto, podrá
ser descargado de internet para ser personalizado y luego llevado a la realidad
con una impresora 3D.
Algo
que revolucionará la vida cotidiana en países en desarrollo, serán los dispositivos
de carga solar, capaces de recargar los portátiles de Intel Educación. “Muchas
veces pensamos que la realidad aumentada, las cámaras e impresiones 3D o el uso
de cargadores inalámbricos sólo existen en la ciencia ficción, pero cada vez
están más cerca y formarán parte de la vida diaria en breve”, concluyó Garcés.
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