LA GERENCIA DE PRODUCCIÓN Y CONTENIDOS DE COLOMBIA 3.0 FUE UN ÉXITO GRACIAS A LA EXPERIENCIA DE PUBBLICA SAS
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Pubblica
SAS fue la agencia ganadora de la licitación de Colombia 3.0 gracias a una
propuesta integral de comunicaciones sumada al conocimiento del negocio BTL y comunicación
360º.
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Durante
4 días, el evento reunió más de 17.150 personas y otras 19.000 a través de
streaming a nivel mundial. Se coordinaron 160 conferencias y 10 eventos de
networking en 15 locaciones simultáneamente. Además, se coordinó la asistencia de
140 conferencistas internacionales y nacionales.
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El
Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, MinTIC,
cumpliendo con su política de Contenidos Digitales realizó por quinta ocasión
este gran evento que se ha convertido en referente internacional y el motor de crecimiento
de la industria TIC en Colombia y la región.

Más
de 17.150 personas participaron de forma gratuita de conferencias, talleres e
intercambio de experiencias de la
industria en temas como: Animación, videojuegos,
música digital, desarrollo web, aplicaciones móviles, monetización,
televisión pública, marketing y publicidad digital.
La
agencia coordinó en los alrededores de la Zona T de Bogotá, 15 locaciones
en simultánea que buscaron integrar los contenidos del evento con
espacios urbanos: Nuevo Gimnasio, Cero Galería, SAE, Kinky, Matildelina,
Bendito, Retro, Casa en el Aire, Casino Crown, Casa de la Cerveza, Parqueadero
Elite, Roxanne y entre otros, un local en la calle 85, en donde por primera vez se implementó una
zona especialmente diseñada para incluir a los niños de 6
a 14 años en el conocimiento, fomentar su creatividad, innovación
social y la creación de contenidos y aplicaciones digitales.
De acuerdo con Hernán Darío
Botero, Gerente de Pubblica, cimentados en propuestas de servicio como una
agencia integral de comunicaciones, se presentaron a la licitación con una
oferta completa y respaldada por el conocimiento del negocio del marketing no
tradicional que demostró la experiencia requerida para ejecutar proyectos de
este talante.
"Definitivamente la
experiencia es un factor clave. Estos eventos deben ser planeados y abordados con una capacidad de respuesta y
profesionalismo que se ve reflejada en el personal altamente calificado con el
que contamos”, dice Botero. Gracias a esto, aunado a la dedicación que el equipo
de trabajo le imprime a cada proyecto, la agencia se ha ido posicionando con el
paso de los años como una empresa que proporciona un servicio diferencial.
Juan Sebastián Sandino,
Gerente de Contenidos Digitales de MinTIC, añadió que “Colombia 3.0 fue
nuevamente un éxito, este evento ha marcado tendencias en cada edición y este
año se lograron cosas nuevas como una zona especialmente para niños y una
muestra de drones en la zona T. Se cumplieron las expectativas del evento
gracias al compromiso del equipo de trabajo”.
Colombia,
epicentro de la industria
Se coordinó la asistencia de
conferencistas nacionales y gurús internacionales de cerca de 15 países de todo
el mundo, de la talla del norteamericano Paul Debevec, pionero en
el modelado facial y la representación 3D, quien explicó cómo realizó su trabajo en películas como Avatar,
Gravity, Maléfica y Oblivion. Domee
Shi de Disney-Pixar que sorprendió con sus dibujos de la película
“Intensamente” y quien actualmente trabaja en Toy Story
4.
Estuvieron presentes genios
de la monetización como el español Uriel Altell, además figuras
como el venezolano Ignacio Barrios, experto en movimiento y
animación de películas como “Río” y “La Era del Hielo”; el argentino Matías De Rose con su
trabajo visual de Guardianes de la Galaxia; y Jakub Pistecky, líder de
Animación de Avengers, quienes buscaron
motivar la creación en el mundo digital con sus historias de
vida. A la par se contó con la
participación de empresarios y emprendedores colombianos como Luis Villegas, ingeniero líder de Tecnología en línea
Bungie, quien participó en el desarrollo de juegos como Halo y Destiny.
Colombia 3.0 también fue un lugar para los negocios digitales.
Emprendedores y empresarios se reunieron en dos ruedas de negocios de la
iniciativa Apps.co, donde se generó un total de $2.500 millones de pesos en contratos potenciales. En el ámbito
nacional se realizaron 121 citas con 30 emprendimientos involucrados y en el
internacional 220 con la participación de 40 empresas colombianas, 55
exportadores de apps y 25 compradores de Canadá, Estados Unidos, Chile, Perú y
Guatemala.
Además de marcar un nuevo récord de asistencia y negocios, la página de Colombia 3.0 obtuvo un récord
histórico de visitas con más de 77.000, que se sumaron a las más de 23 mil
personas que interactuaron en Facebook. Se generaron más de 8.500 tweets, los mensajes
con el hashtag #Col30 alcanzaron a más de 8 millones de personas y se
compartieron más de 1.100 fotos en Instagram. Finalmente, gracias
al streaming más de 19.000 personas en
81 países siguieron en vivo la agenda académica, llegando a lugares tan remotos
como Kazajistán, Turquía y Japón, entre otros.
Finalmente, para incluir el
ambiente urbano de la ciudad a la Cumbre y romper con los esquemas
tradicionales hubo espacio para el esparcimiento en el evento de inauguración,
clausura y en showcases con la presentación de bandas nacionales como: Mitú,
Nueve Voltios, Juan Pablo Vega, Lucio Feuillet, Alto Grado, Systema Solar,
Chongo de Colombia, Stereocuco y La Tostadora.
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